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メタリックガーディアンRPG~キャラクターシート~ 名前 スタン・ハルベスタ PL v-sx 年齢 17 性別 男 出身 アーディティヤ カバー 犯罪者(性的な意味で) 瞳の色 黒 髪の色 黒 肌の色 肌色 身長 普通 体重 普通 使用経験点 総計170(レベルアップ150/汎用特技5/常備化15) ◆ライフパス 出自 原罪なき者 特技 実験体 経験 組織 クエスト 秩序を守る(性的な意味で) 邂逅 コネクション キャラクターレベル 8 加護 C1 スイーパー 1 オーディン C2 スーパー 7 ガイア C3 イドゥン ◆能力値 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運 基本値 15 15 15 9 9 10 ボーナス +5 +5 +5 +3 +3 +3 ◆戦闘値 基本 クラス修正 未装備 乗機 主武装近 副武装近 主武装遠 副武装遠 OP 特技 その他 現在値 C1 C2 C3 命中値 5 2 4 11 2 0 -1 0 0 1 13 回避値 4 0 2 6 -2 0 -1 -1 0 1 3 砲撃値 4 2 3 9 0 -1 0 0 0 0 8 防壁値 3 0 2 5 -2 -2 -1 -1 0 2 1 行動値 8 1 2 11 3 -2 -2 -3 0 -2 5 力場値 0 7 51 58 32 0 69 159 耐久力 15 3 28 46 -4 42 感応力 9 4 14 37 12 0 6 55 攻撃力 1 8 9 4 斬+14殴+14 --------- --------- --------- 0 斬+27殴+27 --------- 斬+17 --------- --------- 斬+30 --------- --------- 氷+12 --------- 氷+25 --------- --------- --------- 炎+10 炎+23 防御修正 斬 8 0 4 12 刺 8 0 8 殴 8 0 8 炎 6 6 氷 6 6 雷 6 6 光 4 4 闇 4 4 代償 4EN 4EN 4EN 弾数1 射程 0 1-3 3-4 3-4 戦闘移動 3 全力移動 6 部位 装備名 命中 回避 砲撃 防壁 行動 力場 耐久 感応 攻撃力 防御修正 備考 斬 刺 殴 炎 氷 雷 光 闇 ガーディアン 空戦型スーパー級ガーディアン 2 -2 0 -2 3 32 12 4 8 8 8 6 6 6 4 4 「サイズ:M」「移動力:2」飛行(修正適用済) 主武装近 対艦用大型工具 0 0 -1 -2 -2 斬殴+14 「代償:4EN」「射程:0」種別回FP回復+1d6 副武装近 グランドブーメラン -1 -1 0 -1 -2 斬+10+クラスLV 「代償:4EN」「射程:1-3」 主武装遠 ●フロストレーザー 0 -1 0 -1 -3 氷+12 「代償:4EN」「射程:3-4」 副武装遠 ハイエンドバズーカ 0 0 0 0 0 炎+10 「代償:弾数1」「射程:3-4」弾数2 オプション ガーディアンマント 1 1 0 2 -2 0 0 0 0 0 0 自身種別防+1d6 その他 ブレードモーションユニット C時斬防御修正無視神時+2d6 アシスト グレートユニット ダメ+2d6、防御修正+3 アイテム名 種別 所持数 効果 風来坊 ライフスタイル 1 大型工廠 住居 1 エネルギーパック 使い捨て 5 予備弾倉/HEB 使い捨て 5 拳銃 1 パイロットスーツ 1 携帯端末 1 フォーチュン徽章 1 ◆特技データ 特技名 LV 種別 タイミング 対象 射程 代償 効果 ■スイーパー ブロウビート 1 - 判定直後 単体 視界 3HP 振り直し、ラウンド1回 ツインアームズ 1 操命 メジャー 単体 装備 4HP 近接主武装に近接副武装の威力を+ エンジニア 1 - 常時 自身 なし なし ガーディアン構造+2FP回復+キャラLV プラモイデア 1 プ機 常時 自身 なし なし イデア機プの特技2つ取得 駆動強化:関節交換 1 プ機 常時 自身 なし なし プラモイデアのみイデア機のみ行動+4キャラ7LV↑追加で行動+6 装甲強化:プラ板 1 プ機 常時 自身 なし なし 力場+10、行動-2キャラLV7↑力場+10追加(適用済) ■スーパー ハードナックル 1 自機命 メジャー 単体 0 3EN 機拳で殴るダメ+2d6力場+12(適用済) ヘビーブレード 1 操増 ハードナックル 自身 なし 2HP FPorHP =意志基本値orブレイク実剣可、ダメ+反射x3クラスLV7↑更に+クラスLVx2クラスLV12↑(反射+クラスLV)x3に変更 ガードナックル 1 操防 ダメ直後 自身 なし 3EN ダメ3d6+クラスLV軽減ラウンド1回 ゴッズドメイン:斬 2 - 常時 自身 なし なし 斬と神ダメージ+1d6斬防御修正+4(適用済) ブラックボックス開放 3 自機 常時 自身 なし なし ブレイク時FP意志基本値+クラスLV*4 魔神再生 3 機回 イニシア 自身 なし 6EN FP3d6+クラスLVx3回復BS1つ回復ラウンド1回 バインドストーム 2 機 マイナー 自身 なし 2EN 命中に対するリアク-3 鋼鉄巨神 5 機 常時 自身 なし なし 力場+30 ゴッズアーティクル 6 操 常時 自身 なし なし 武装一つ攻撃力+クラスLV 出力強化開放 7 自機 常時 自身 なし なし 力場+クラスLVx3クラスLV16↑クラスLVx5に変更 バインドストームII 7 - バインドストーム 自身 なし 3EN -5に変更 ■汎用(ライフパス) 実験体 1 - 常時 自身 なし なし 力場値+6、耐久値-2(適用済) 耐える心 1 - 常時 自身 なし なし 耐久-2、感応+6(適用済) ◆常備化計算 アイテム名 常備化 対艦用大型工具 20 ガーディアンマント 20 グレートユニット 20 グランドブーメラン 4 フロストレーザー 6 ハイエンドバズーカ 15 ブレードモーションユニット 5 大型工廠 5 予備弾倉/HEBx5 5 エネルギーパックx5 100 合計 200 設定 ■スタン・ハルベスタ アーディティヤのカバリエミラージュファイター育成機関により育てられた強化人間。 イデアインスタンス能力を付与するため、数々の投薬が施されており、 副作用により女を犯していないと生きられない身体となっている。 ■デストラクター 工業用スーパー級ミーレスという、色物プラモデルをベースに作成したオリジナル機。 右腕に装備された多目的解体用工具を持って、あらゆるものを解体する。 改造によって凍結兵装やブーメランカッターなどの兵装が追加されている。
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【作品名】ウルトラマンゼロ外伝 キラーザビートスター 【ジャンル】特撮ビデオ 【共通設定】 ウルトラ兄弟は300万光年を10秒で移動でき、戦闘速度もそれに伴っている 防御力は全員が惑星破壊クラスの攻撃でダメージを受ける位である ウルトラ兄弟が6人分の力を結集させれば単一宇宙破壊以上の攻撃力になる 全員が宇宙、2~30次元、霊界、時空の乱れた空間などの特殊な場所で戦闘可能 元々情報生命体であるため、自らを情報化しデジタルの世界に入って戦う事もできる さらに時間を超える事も可能である 【名前】天球ガーディアンビートスターwith天球 【属性】天球の内部にいるロボットと巨大な鉄の塊 【大きさ】ビートスター:50m程 天球:太陽、月が二つ合わさってもそれ以上の大きさ 【攻撃力】ウルトラマンゼロと格闘をしても優勢であり、ミサイル(連射可能?)はゼロに少しのダメージ、ビーム光弾はゼロにかなりのダメージを与えれる。 天球は衝突させる事で惑星一つを木端微塵にすることができる。(衝突してもダメージ無し) 【防御力】ゼロの攻撃を受けてもまともに戦闘ができる防御力。 【素早さ】ウルトラマンゼロと同等の戦闘速度。天球は宇宙をゼロと同等(あるいはそれより少しだけ遅かった) 【特殊能力】天球内部の霧は生物の力を奪う(劇中ではゼロ達はかなり苦しみ、光線技が使用不可になった)霧が発生する。範囲は天球全体 【長所】後述のゼロ補正で恐ろしい強さ 【短所】どう見てもデスフェイサーです 【戦法】天球を衝突させ、決まらなかったらビートスターで対抗 【備考】ビートスター自体が天球のコンピュータなのでビートスターが倒されると天球も崩壊。 補足 【作品名】ウルトラマンシリーズ 【ジャンル】主に特撮 【名前】ウルトラマンゼロ 【属性】セブンの隠し子 【大きさ】50m程 【攻撃力】格闘はウルトラマン50体分を一気に倒せたベリアルを一方的にボコれる。 ・プラズマフラッシュスパーク 手に持ったナタの様な武器で相手を斬りつける技 EXゼットンの100トリリオンメテオと同じ威力を持つ。ビートスターにはこの技で止めを刺した。 【防御力】EXゼットンの100トリリオンメテオと同じ威力を持つ ベリュドラインフェルノを喰らっても戦闘続行可能 【素早さ】基本的なウルトラマンを超えれる戦闘速度 【長所】強い 【短所】ブラックホールが吹き荒れる 【備考2】 4次元等の多元世界(一次多元) 無限の可能性によるパラレルワールド(ニ次多元) 無数の人々や動物の空想によって発生するブレインワールド(三次多元) これらを無数に内包するマルチバース(四次多元) ↑ これら世界も誰かのブレインワールドである(五次多元) ↑ この世界も誰かのブレインワールドである(六次多元) ↑ この世界も~以下無限ループ(無限次多元=一連次) 暗黒怪獣バキューモンは全長無限と設定されているので 一連次規模の大きさを持つ。 ウルトラブレスレットは、このバキューモンを倒した技である ゼットンのトリリオンメテオはそれ以上の攻撃力を持ち EXゼットンの100トリリオンメテオはその100倍の攻撃力を持つ 90スレ目
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ファイアー・エレメンタル Elemental, Fire 出典 Bestiary 148ページ ファイアー・エレメンタルは灼熱の火の元素界から現れた破壊的な存在である。 Bestiary 1 エレメンタル・インフェルノ Elemental Inferno エレメンタル・インフェルノは想像を絶する高熱の炎が歩き回るもので、破壊と無頓着な混沌の先触れだ。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 28 一般的な知識 DC 26 専門知識 DC 23 エレメンタル・インフェルノ Elemental Inferno クリーチャー11 N 超大型 エレメンタル 火炎 出典 Bestiary 149ページ 知覚+20;暗視、煙の見通し 言語 火界語 技能 〈軽業〉+21 【筋】+6、【敏】+6、【耐】+5、【知】±0、【判】+3、【魅】±0 煙の見通し/Smoke Vision エレメンタル・インフェルノは煙による視認困難状態の効果を受けない。 AC 31;頑健+21、反応+23、意志+19 HP 210(破裂);完全耐性 [出血]、[火炎]、麻痺状態、[毒]、睡眠;弱点 [氷雪]15 破裂/Explosion (火炎) エレメンタル・インフェルノは死亡すると破裂し、10フィート放射の範囲内にいる各クリーチャーは7d6の[火炎]ダメージを受ける(DC30基本反応セーヴ)。 猛火/Intense Heat (オーラ、火炎) 10フィート、7d6[火炎]、DC 28基本反応。 移動速度 70フィート 近接 [one-action] ひげ +24[+19/+14](間合い:15フィート)、ダメージ 2d10+12[火炎]、加えて3d8持続[火炎] 遠隔 [one-action] 火塵 +24[+19/+14](射程単位60フィート)、ダメージ 2d10+6[火炎] 青き炎/Blue Flames エレメンタル・インフェルノがクリティカル・ヒットすると、その体は青い炎で波打ち、次のターン開始まで、その猛火と飛び火のダメージを3d6だけ増加させる。 飛び火/Inferno Leap [two-actions] (火炎) エレメンタル・インフェルノは自身の移動速度の最大まで、垂直方向と垂直方向に最大高度と最大距離で跳躍する。この跳躍の終了まで、猛火は抑止される。跳躍の任意の地点で、このエレメンタルの中の炎が30フィート放射の範囲に炸裂し、範囲内の各クリーチャーに12d6の[火炎]ダメージを与える(DC30基本反応セーヴ)。エレメンタル・インフェルノは1d4ラウンドの間、再び飛び火を使用できない。 サラマンダー Salamander サラマンダーの下半身は蛇のような形をしているが、上半身は人型で、爬虫類のような牙が生えた口先を持つ。彼らは残虐と暴力を好み、アビスのデーモンと密接に連携している。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 23 一般的な知識 DC 21 専門知識 DC 18 サラマンダー Salamander クリーチャー7 CE 中型 エレメンタル 火炎 出典 Bestiary 148ページ 知覚+15;暗視 言語 共通語、火界語 技能 〈威圧〉+14、〈運動〉+17、〈軽業〉+12、〈社会〉+13、〈製作〉+15(武器鍛冶では+17)、〈ペテン〉+12 【筋】+4、【敏】+3、【耐】+4、【知】+2、【判】+2、【魅】+1 アイテム +1 ランサー AC 26;頑健+15、反応+16、意志+13 HP 125;完全耐性 [出血]、[火炎]、麻痺状態、[毒]、睡眠;弱点 [氷雪]10 機会攻撃 [reaction] 移動速度 20フィート 近接 [one-action] ランサー+18[+13/+8](武器落とし、魔法、間合い:10フィート)、ダメージ 2d10+7[刺突] 近接 [one-action] 尾 +17[+13/+9](機敏、間合い:10フィート)、ダメージ 1d8+7[殴打]、加えて1d6[火炎]およびつかみ 炎の鎧/Armor of Flames [one-action] サラマンダーはその内なる炎をかき立てる。次のターンの開始時まで彼らはACに+2の状況ボーナスを得る。加えて、隣接するクリーチャーがサラマンダーに接触するか物理攻撃を命中させたなら、DC25の反応セーブに成功しない限り、そのクリーチャーは2d6の持続[火炎]ダメージを受ける。 締めつけ [one-action] 1d8+4[殴打]加えて1d6[火炎]、DC 25 シンダー・ラット Cinder Rat この巨大な齧歯類は炭と元素の炎でできている。燃え盛る肉からは有害なガスが絶え間なく湧き出している。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 18 一般的な知識 DC 16 専門知識 DC 13 シンダー・ラット Cinder Rat クリーチャー3 N 小型 エレメンタル 火炎 出典 Bestiary 148ページ 知覚+9;暗視、煙の見通し 技能 〈隠密〉+10、〈軽業〉+10、〈生存〉+9 【筋】+2、【敏】+3、【耐】+2、【知】-4、【判】+2、【魅】±0 煙の見通し/Smoke Vision シンダー・ラットは煙による視認困難状態の効果を受けない。 AC 18;頑健+9、反応+12、意志+6 HP 45;完全耐性 [出血]、[火炎]、麻痺状態、[毒]、睡眠;弱点 [氷雪]5 異臭の煙/Fetid Fumes (オーラ、火炎) 5フィート。このオーラに侵入するかそのターンをオーラ内で開始したクリーチャーはDC22の頑健セーヴを試みなければならず、失敗すると不調状態1になる。シンダー・ラット自身も含め、オーラ内に入っているものは煙によって視認困難状態になる。 移動速度 40フィート 近接 [one-action] 顎 +10[+5/+0](巧技)、ダメージ 1d8+4[火炎]、加えて1d4持続[火炎] ファイアーワーム Firewyrm ファイアーワームは火の元素界にある溶けた溶岩チューブの中に住んでいる。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 26 一般的な知識 DC 24 専門知識 DC 21 ファイアーワーム Firewyrm クリーチャー9 N 超大型 エレメンタル 火炎 出典 Bestiary 149ページ 知覚+16;暗視、煙の見通し 言語 火界語 技能 〈軽業〉+20 【筋】+5、【敏】+5、【耐】+4、【知】-1、【判】+3、【魅】±0 煙の見通し/Smoke Vision ファイアーワームは煙による視認困難状態の効果を受けない。 AC 28;頑健+18、反応+20、意志+15 HP 165(破裂);完全耐性 [出血]、[火炎]、麻痺状態、[毒]、睡眠;弱点 [氷雪]10 破裂/Explosion (火炎) ファイアーワームが死亡すると破裂し、10フィート放射の範囲内にいる各クリーチャーは6d6の[火炎]ダメージを受ける(DC28基本反応セーヴ)。 猛火/Intense Heat (オーラ、火炎) 10フィート、4d6[火炎]、DC 25基本反応。 移動速度 60フィート 近接 [one-action] 尾 +20[+15/+10](間合い:15フィート)、ダメージ 2d8+11[火炎]、加えて2d8持続[火炎] 遠隔 [one-action] 火塵 +20[+15/+10](射程単位60フィート)、ダメージ 2d8+6[火炎] ブレス攻撃/Breath Weapon [two-actions] (力術、火炎、始原) ファイアーワームは30フィート円錐形の火を吐き、円錐形の各クリーチャーに7d6の[火炎]ダメージと2d8の持続[火炎]ダメージを与える(DC28基本反応セーヴ)。1d4ラウンドの間、ファイアーワームはブレス攻撃を再び使用できない。 リヴィング・ワイルドファイアー Living Wildfire リヴィング・ワイルドファイアーは生きた火で作られた人の姿として現れる。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 20 一般的な知識 DC 18 専門知識 DC 15 リヴィング・ワイルドファイアー Living Wildfire クリーチャー5 N 中型 エレメンタル 火炎 出典 Bestiary 148ページ 知覚+10;暗視、煙の見通し 言語 火界語 技能 〈軽業〉+13 【筋】+3、【敏】+4、【耐】+2、【知】-2、【判】+3、【魅】±0 煙の見通し/Smoke Vision エレメンタル・インフェルノは煙による視認困難状態の効果を受けない。 AC 22;頑健+11、反応+15、意志+10 HP 80(破裂);完全耐性 [出血]、[火炎]、麻痺状態、[毒]、睡眠;弱点 [氷雪]5 破裂/Explosion (火炎) リヴィング・ワイルドファイアーは死亡すると破裂し、10フィート放射の範囲内にいる各クリーチャーは3d6の[火炎]ダメージを受ける(DC19基本反応セーヴ)。 移動速度 50フィート 近接 [one-action] ひげ +15[+11/+7](機敏、巧技、間合い:10フィート)、ダメージ 2d6+6[火炎]、加えて2d4持続[火炎] 遠隔 [one-action] 火塵 +15[+10/+5](射程単位60フィート)、ダメージ 2d6+3[火炎] Bestiary 2 エンバー・フォックス Ember Fox Ember foxes resemble their canid namesakes, save for the flames that make their fur and the tips of their long whiskers flicker and glow. “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 16 一般的な知識 DC 14 専門知識 DC 11 エンバー・フォックス Ember Fox クリーチャー2 NG 小型 エレメンタル 火炎 出典 Bestiary 2 110ページ 知覚+8;暗視 言語 火界語;いかなる言語も話せない 技能 〈運動〉+5、〈隠密〉+8、〈軽業〉+8 【筋】+1、【敏】+4、【耐】+2、【知】-2、【判】+2、【魅】+1 AC 18;頑健+6、反応+10、意志+8 HP 35;完全耐性 [出血]、[火炎]、麻痺状態、[毒]、睡眠 ;弱点 [氷雪]5 Cloak in Embers/Cloak in Embers [reaction] トリガー An adjacent ally is targeted by an effect that deals fire damage; 効果 The ember fox drapes itself across its ally、granting the ally fire resistance 10 against the incoming attack. 移動速度 30フィート 近接 [one-action] 顎 +10[+6/+2](機敏、巧技)、ダメージ 1d4+3[刺突]、加えて1d4持続[火炎] ストライディング・ファイアー Striding Fire An embodiment of the speed and chaos of a spreading blaze, a striding fire appears as a lithe and long-limbed humanoid composed of shifting-hued flames churning within a skeleton-like framework. “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 22 一般的な知識 DC 20 専門知識 DC 17 ストライディング・ファイアー Striding Fire クリーチャー6 CN 中型 エレメンタル 火炎 出典 Bestiary 2 111ページ 知覚+14;暗視 、煙を見通す目 言語 火界語 技能 〈運動〉+12、〈軽業〉+15 【筋】+2、【敏】+5、【耐】+3、【知】±0、【判】+4、【魅】+1 煙を見通す目/Smoke Vision The striding fire ignores the 視認困難状態 condition from smoke. AC 24;頑健+11、反応+17、意志+14 HP 115;完全耐性 [出血]、[火炎]、麻痺状態、[毒]、睡眠 ;弱点 [氷雪]10 移動速度 50フィート 近接 [one-action] 拳 +17[+13/+9](機敏、巧技)、ダメージ 2d8+5[殴打]、加えて1d6持続[火炎] Burning Rush/Burning Rush [two-actions] (力術、火炎、始原) The striding fire Strides up to double its Speed in a straight line. Its movement during this Stride doesn't trigger reactions. Any creature the striding fire was adjacent to at any point during this Stride must attempt a DC 24 basic Reflex save. If it critically fails, it is knocked prone by a wave of heated air. The striding fire can't use Burning Rush for 1d4 rounds. フィルス・ファイアー Filth Fire These creatures look like roiling clouds of black smoke churning above a mound of burning refuse. Leering faces form and fade in the smoke above, while the burning trash writhes in spasmodic lurches, obviously alive. “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 19 一般的な知識 DC 17 専門知識 DC 14 フィルス・ファイアー Filth Fire クリーチャー4 NE 中型 エレメンタル 火炎 出典 Bestiary 2 110ページ 知覚+11;暗視 、煙を見通す目 言語 火界語;いかなる言語も話せない 技能 〈運動〉+9、〈軽業〉+13 【筋】+1、【敏】+5、【耐】+4、【知】-2、【判】+3、【魅】±0 煙を見通す目/Smoke Vision The filth fire ignores the 視認困難状態 condition from smoke. AC 21;頑健+12、反応+13、意志+9 HP 70;完全耐性 [出血]、[火炎]、麻痺状態、[毒]、睡眠 ;弱点 [氷雪]5 移動速度 25フィート 近接 [one-action] burning lash +13[+8/+3](巧技)、ダメージ 2d6+3[殴打]、加えて1d6持続[火炎] 遠隔 [one-action] ember ball +13[+8/+3](火炎、射程単位20フィート)、ダメージ 1d6+3[殴打]、加えて1d6持続[火炎] Noxious Burst/Noxious Burst [two-actions] Toxic materials and churning rubbish within the filth fire's body explode in one of three ways. The filth fire chooses the effect, but it can't make the same choice twice in a row. Fiery Beam (evocation, fire, primal) The filth fire expels a 30-foot line of flame that deals 3d6 fire damage with a DC 21 basic Reflex save. Shrapnel Blast (evocation, primal) The filth fire shoots jagged rubbish out in a 5-foot emanation that deals 2d12 piercing damage with a DC 21 basic Reflex save. Toxic Fumes (evocation, poison, primal) The filth fire belches a 15-foot cone of toxic smoke that deals 2d6 poison damage (DC 21 basic Fortitude save). A creature that fails is also sickened 1 (or sickened 2 on a critical failure). マグマ・スコーピオン Magma Scorpion Whether skittering through Abyssal wastelands or basking in the searing sand of the deepest deserts, magma scorpions have charred carapaces constantly emitting vision-warping waves of heat. “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 24 一般的な知識 DC 22 専門知識 DC 19 マグマ・スコーピオン Magma Scorpion クリーチャー8 N 大型 エレメンタル 火炎 出典 Bestiary 2 111ページ 知覚+18;暗視 、煙を見通す目 技能 〈運動〉+18 【筋】+6、【敏】+3、【耐】+5、【知】-4、【判】+4、【魅】±0 煙を見通す目/Smoke Vision The magma scorpion ignores the 視認困難状態 condition from smoke. AC 28;頑健+19、反応+14、意志+16 HP 155;完全耐性 [出血]、[火炎]、麻痺状態、[毒]、睡眠 ;弱点 [氷雪]10 移動速度 40フィート、登攀30フィート 近接 [one-action] 鋏 +20[+16/+12](機敏、間合い:10フィート)、ダメージ 2d6+9[殴打]、加えて1d6持続[火炎]and つかみ 近接 [one-action] 尾 針 +20[+15/+10](間合い:10フィート)、ダメージ 1d10+9[刺突]、加えて1d6持続[火炎] and magma scorpion venom 遠隔 [one-action] magma spit +17[+12/+7](火炎、射程単位40フィート)、ダメージ 1d6+9[火炎]、加えて1d6持続[火炎] Magma Scorpion Venom/Magma Scorpion Venom (火炎、致傷型、毒) セーヴィング・スロー DC 26 頑健;最大持続時間 6ラウンド;第1段階 2d6 fire damage (1 round) and enfeebled 1 ; 第2段階 3d6 fire damage and enfeebled 2 (1 round)
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No486茨のエレメンタル AP1050/ DP1200 CP150/大地の精霊 この精霊が場に存在する時、自分のターン開始時に相手のLP-100※重複効果なし 解説 ライフカース能力を持つクリーチャー。追撃の魔法陣とのコンボはもちろんだが、コンボなしでもCP150枠では強力な部類。
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メタリックガーディアンRPG~キャラクターシート~ 名前 クリア PL たれ 年齢 310/性別 女 出身 不明/カバー 異邦人 瞳の色 深緑/髪の色 白 身長 121cm/体重 28kg 経験点 (LVUP/汎用特技/常備化) 総計 255/使用 (235/5/15) ライフパス 出自 組織の子/特技 第六感 経験 地球意思/クエスト アビス殺すべし 邂逅 忘却/コネクション デルス・ラーフ皇帝 総合レベル7/加護 C1 スイーパー1/オーディン C2 グラムメタル8/ヘルモード C3 /トール 能力値 基本/ボーナス 体力 10/+3 反射 15/+5 知覚 17/+5 理知 9/+3 意志 7/+2 幸運 15/+5 登場判定 5/コネクション 7 戦闘値表 [戦闘値] ベース B+1+2+3=素 GD M近 S近 M遠 S遠 OP 他 [合計値] [命中値]([反射]+[知覚])÷2=5+6+2+0=13 3 2 [命中値] 18 [回避値]([反射]+[幸運])÷2=5+5+0+0=10 3 1 -1 2 2 [回避値] 17 [砲撃値]([理知]+[知覚])÷2=4+3+2+0=9 -4 7 [砲撃値] 12 [防壁値]([理知]+[幸運])÷2=4+6+0+0=10 7 2 2 [防壁値] 21 [行動値] [反射]+[理知] =8+7+1+0=16 5 -2 6 15 [行動値] 40 [力場値] =-+49+7+0=56 8 2 [力場値] 66 [耐久力] [体力基本値] =10+25+3+0=38 2 [耐久力] 40 [感応力] [意思基本値] =7+24+4+0=35 6 30 [感応力] 71 [攻撃力] =-+6+1+0=7 2 5 --- --- --- 主武・近 斬+14 =-+6+1+0=7 2 --- 8 --- --- 副武・近 光+17 =-+6+1+0=7 2 --- --- --- 主武・遠 =-+6+1+0=7 2 --- --- --- 副武・遠 [防御力] 斬 防御 斬 0 刺 6 防御 刺 6 殴 6 防御 殴 6 炎 防御 炎 0 氷 防御 氷 0 雷 防御 雷 0 光 2 防御 光 2(バリア30) 闇 防御 闇 0 [代償] 4EN [射程] 0 0 [戦闘移動] ([移動値]+([体力]÷3)=3マス [全力移動] ([戦闘移動]×2)=6マス 部位 装備名 命中 回避 砲撃 防壁 行動 力場 耐久 感応 攻撃力 防御修正 備考 斬/刺/殴/炎/氷/雷/光/闇 ガーディアン グラムメタル級軽装型 3 3 -4 7 5 8 6 2 /6/6////2/ バリア(光)30所持 主武・近 メタルダガー 1 5 /////// 副武・近 レーザーグレイブ -1 -2 8 /////// 主武・遠 /////// 副武・遠 /////// オプション 高機動空間ユニット 2 2 6 /////// その他 ステルスコート 2 2 /////// 特技データ 特技名 LV 種別 タイミング 対象 射程 代償 効果 第六感 1 - 常時 自身 なし なし 知覚判定+2 異世界人 1 - 常時 自身 なし なし 力場値、耐久力、感応値+2 スイーパー エイミング 1 - 常時 自身 なし なし 命中判定+2 ブロウビート 1 - 判定後 単体 視界 3HP 判定を振りなおしさせる、1ラウンド1回 グラムメタル バインダー防御 1 選、機、防 ダメージ後 自身 なし 3EN ダメージを2D6+[クラスレベル]軽減する、1ラウンド1回 アキュートストライク 1 機、増 ダメージ前 自身 なし 2EN 白兵攻撃のダメージ+4D6 シャープスラッシュ 1 機、命 メジャー 単体 装備 3HP 近接武装による白兵攻撃、ダメージ+4D6 エネルギーチャージ 2 機、増 マイナー 自身 なし 4EN メインプロセス中、光・神属性のダメージ+2D6+[クラスレベル] 高速演算 2 機 判定後 自身 なし 4EN クリティカル値・クリティカル下限値を-1する、1ラウンド1回 フラッシングカーヴ 2 機 常時 自身 なし なし 斬・光属性による攻撃がクリティカルした場合、相手の防御修正無視、神属性時ダメージ+2D6 有機コンピューター覚醒 3 自、機 常時 自身 なし なし クリティカル値-1、最低値10 エナジーブースター 3 機 常時 自身 なし なし 感応力+20+[クラスレベル] パワーブースト 3 機 命中・防御前 自身 なし 5EN 判定値+2、1ラウンド2回 エナジーコンバート 5 機 特技使用時 自身 なし 5EN HPを消費する特技の代償をENで消費できる エナジーコンバートII 8 機 常時 自身 なし なし エナジーコンバートに使用できるENを5点までに変更、肉体が老いなくなる 有機コンピューター覚醒II 7 自、機 常時 自身 なし なし 砲撃値+5、行動値+15 ガーディアン スターゲイザー 1 - 常時 自身 なし なし クリティカル値-1、最低値9 切り払い 1 操 リアクション 自身 なし 2HP 防御判定+2、1ラウンド2回 アイテム名 種別 所持数 効果 賦活剤 使い捨て 1 HP4D6回復 中和剤 使い捨て 5 衰弱回復 戦闘サプリメント 使い捨て 5 マヒ回復 ヒートホーン その他 1 ダメージ後に使用、ダメージ+3D6、敵狼狽中は+5D6に変更 リトリートプロンプタ その他 1 ムーブ前に使用、即座に離脱行動を行える ヘリックスフローター その他 1 クリティカル値-1(下限10) 常備化計算 アイテム名 常備化 メタルダガー 1 レーザーグレイブ 10 高機動空間ユニット 10 ヒートホーン 30 ヘリックスフローター 2 リトリートプロンプタ 2 ステルスコート 100 中和剤 2(10) 戦闘サプリメント 2(10) 賦活剤 10 富豪 5 豪邸 10 合計 200 設定 グラディウス内でも富裕層の暮らすエリア、そこに居を構える、耳の長い少女。 本人曰く「必要にかられ、この星に呼ばれた」と言っている。 年齢を問うても、300を超えてからは数えておらぬ、という世迷言のようなことしか喋らない。 現在は何を思っているのか、グラディウス内の闘技場にて闘士として登録して日々を過ごしている。 乗っている機体は明らかにグラムメタル級であり、パルテアと何らかの関係があるのかもしれないが……。 メモ 命中:18+2d 基本攻撃:レーザーグレイブ:17+2d6 エネルギーチャージ+シャープスラッシュ+アキュートストライク:17+2d6+8+10d6 セッション履歴
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メタリックガーディアンRPG~キャラクターシート~ 名前 アリシエラ(Alysiella) 機体名 ハンニバル PL 孤狐 年齢 13歳 性別 女 出身 カバー 傭兵王女 瞳の色 紫 髪の色 銀 肌の色 色白 身長 ちまい 体重 かるい 使用経験点 総計240(レベルアップ235/汎用特技/常備化5) ◆ライフパス 出自 王子/姫 特技 高等遊民 経験 個人ミッション 邂逅 コネクション キャラクターレベル 9 加護 C1 ファランクス 8 ヘイムダル C2 スイーパー 1 オーディン C3 イドゥン ◆能力値 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運 基本値 10 15 18 15 9 10 ボーナス +3 +5 +6 +5 +3 +3 ◆戦闘値 基本 クラス修正 未装備 乗機 主武装近 副武装近 主武装遠 副武装遠 OP 特技 その他 現在値 C1 C2 C3 命中値 5 5 2 12 2 -1 2 2 17 回避値 4 3 0 7 -1 -2 -2 2 砲撃値 5 5 2 12 0 1 2 15 防壁値 4 3 0 7 -1 6 行動値 10 3 1 14 -6 -2 4 -6 4 力場値 ---- 53 7 60 15 62 137 耐久力 10 24 3 37 ---- 37 感応力 9 25 4 38 9 47 攻撃力 ---- 6 1 7 5 斬+15 --------- --------- --------- 26 斬+53 --------- 光+20 --------- --------- 光+58 --------- --------- 光+18 --------- 光+56 --------- --------- --------- 殴+31 殴+69 防御修正 斬 14 10 24 刺 6 10 16 殴 10 10 20 炎 10 10 20 氷 10 10 雷 10 10 光 10 10 闇 10 10 戦闘移動 3 代償 なし 6E 10E 弾1 全力移動 6 射程 0 0 6~8 5 部位 装備名 命中 回避 砲撃 防壁 行動 力場 耐久 感応 攻撃力 防御修正 備考 斬 刺 殴 炎 氷 雷 光 闇 ガーディアン ファランクス級強攻型 2 -1 0 -1 -6 15 ---- 9 5 14 6 10 10 「サイズ:M」「移動力:2」 主武装近 ソードレールガン -2 -2 斬+15 「代償:なし」「射程:0」 副武装近 プラズマバンカー 4 光+20 「代償:6E」「射程:0」 主武装遠 両式吼撃砲:E -1 -2 1 -6 光+18 「代償:10E」「射程:6~8」 副武装遠 ●両式吼撃砲:W 殴+31 「代償:弾1」「射程:5」「弾数:2」 オプション 高感度粒子センサー 2 その他 アイテム名 種別 所持数 効果 当主 ライフスタイル 1 財産ポイント:3 住宅 高出力溶断ホーン アシスト(増) 1 ダメージロール直前。[ダメージ増加:2D+クラスレベル]1ラウンド1回 接射レールガン アシスト(増) 1 ダメージロール直後。[ダメージ増加:2D+クラスレベル]1ラウンド1回 ◆特技データ 特技名 LV 種別 タイミング 対象 射程 代償 効果 ◆ファランクス カバーアタック 1 自操増 DR直前 単体 0~2 2H [ダメージ増加:武器の攻撃力+クラスレベル+2D]使用した武器の代償も消費する。1ラウンド1回 勇猛果敢 1 選 常時 自身 なし なし 【知覚基本値】+4、【力場値】+15、【攻撃力】+5、神以外の防御修正+[クラスレベル+2] バレットマスター 1 操 常時 自身 なし なし 斬・刺・殴・炎属性の武装及び特技で与えるダメージ+1D ファランクスシールド 1 機防 DR直後 自身 なし 4E [ダメージ軽減:2D+クラスレベル]。1ラウンド1回 反骨精神 2 操 常時 自身 なし なし 【力場値】+[クラスレベル×4]、ブレイク中、ファランクスシールドの使用回数が減少しない カバーアタックⅡ 3 自 カバーアタック 自身 なし なし カバーアタックの効果+2D、使用回数+[クラスレベル÷6] 奥の手 2 操命 メジャー 単体 0 6H 近接主武装による白兵攻撃。ダメージ+[近接主武装以外の攻撃力]。1シーン1回 ハイエンドジェネレーター 4 機 常時 自身 なし なし 「種別:ビーム」の武装の攻撃力を+クラスレベル 潜在せし力:タフネス 5 操 常時 自身 なし なし ブレイク時のFPを[【意志基本値】+クラスレベル×3]に、ブレイク中の防御修正+クラスレベル 解き放つ魂 6 常時 自身 なし なし 全ての与ダメージに+クラスレベル 合体攻撃 7 選操命 メジャー 単体 装備 加護 近接武装による近接攻撃、神に変更し、ダメージ+[15D+20+クラスレベル×3]。1シナリオ1回 勇猛果敢Ⅱ 7 常時 自身 なし なし 【力場値】+15、【攻撃力】+5、全ての与ダメージ+クラスレベル バレットマスターⅡ 3 操 常時 自身 なし なし 斬・刺・殴・炎属性の武装の攻撃力に+【反射】 ◆スイーパー エイミング 1 常時 自身 なし なし 命中判定の達成値+2 ブロウビート 1 判定の直後 単体 視界 3H 判定を振り直す。拒否不可。1ラウンド2回 レリーズ 1 イニシアチブ 単体 視界 2H 対象が受けているBSを1つ回復。1ラウンド1回 ツインアームズ 1 操命 メジャー 単体 装備 4H 近接主武装による白兵攻撃。ダメージに近接副武装の攻撃力 ◆汎用特技:ライフパス 高等遊民 ◆常備化計算 アイテム名 常備化 ソードレールガン 20 プラズマバンカー 20 両式吼撃砲:E 20 高出力溶断ホーン 5 高感度粒子センサー 30 当主 3 個室 1 一般住宅 1 合計 100 設定 「くそったれアビスなんざ、俺とハンニバルが切り開いてやるよ」 とあるエンタープライズ級ガーディアンを国家とする国のお姫様 特産品はリンケージの傭兵で、高額の報酬と引き換えにあちこちに派遣される そして、王家に連なるものは特に優秀なリンケージとなることが多く、アリシエラも例外ではない 現国王は子沢山にして女好きで、ハーレムも作っているほど 上にも下にも兄弟がたくさんいる。上は下の4倍ほどいるらしい。そしてどちらにも最低2桁いる しかし、女の子はアリシエラしか生まれなかったため、父から溺愛されている ついでに、兄弟からも溺愛されているという 男ばかりに囲まれて育ったため、口調がすっかり男(言い回しも歴戦の傭兵のよう)になってしまったという クールな表面にホットな中身を持ったハートをしている メモ ツインアームズ+ホーン+接射:〈斬〉81+5D。抜ければさらに2D+8[代償合計:4H+6E] 奥の手+ホーン+接射:〈斬〉130+5D。抜ければさらに2D+8[代償合計:6H+16E]
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LINEグループによるコミュニケーション広場 ※現在23名が参加中!※ LINE-ID cat34cat +←年齢認証してない人用QRコード表示 ★参加方法★ 上記LINE-IDを友達追加してもらい、一声かけてください。LINEグループチャットに招待します。 ※キャラ名は出さなくていいです。任意。どなたでも歓迎します。 ※ゲーム話や質問や世間話もじゃんじゃんしてください。無言でもいいです。 ゲーム概要 スマホで楽しむ新感覚3DアクションRPGがついに登場!!| 優れた操作性と爽快アクションを兼ね備えた本格3DアクションRPG! 約200種類の個性豊かなガーディアンを集め、強化・進化で育てて、最強のガーディアンハンターを目指せ! パズルともカードゲームとも違う魅力満載!次のヒットゲームはこれだ! 公式ツイート Tweets by GuardianHunterJ| プロモーション映像 | 当Wikiについて 「大乱闘RPGガーディアンハンター」【ガデハン】の非公式の攻略情報・交流サイトです。 ネタバレ情報などもございますので、閲覧の際はご注意ください。 ※ここは非公式の攻略・交流サイトですが最低限のマナーを守りましょう 特定の個人を誹謗中傷する 不具合の悪用方法の記載 リアルマネートレード データの改ざん方法、不正プログラムの利用方法 以上の書き込みがあった場合にはコメントの削除をさせていただきます! お借りしている掲示板 1616BBS 無料レンタル掲示板
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★ガーディアン(Guardian) 盾で守るよ! 銃もボウガンもガード!横から撃たれて死ぬ。 近接攻撃もガード!ラグでなぜか死ぬ。 スモークはいらない子。 仲間が援護してくれれば、けっこう使えます。暗い部屋もがんがん入れます。 盾装備時は動きが遅く、ライトも付けられないので注意。 体力 前進 横移動 後退 120 4.3 3.8 3.3 メイン武器 名前 最大ダメージ 適正距離 弾数(弾倉) 装填速度 発射間隔 反動 重量 備考 Tactical Shield - - - - - - 0.8 タイプ 近接防御,特殊 防弾,防近接,防爆発?(要検証) サブ武器 名前 最大ダメージ 適正距離 弾数(弾倉) 装填速度 発射間隔 反動 重量 備考 WKmk24 24 16 12(6) 1.8秒 秒間5発 普通 0.2 タイプ ピストル,セミオート 道具 名前 効果 効果時間 タイプ 距離 弾数 再使用 重量 備考 Smoke 発煙 17s 投擲 投擲距離 12m 煙範囲 6m 3 1秒 0.1 - コメント
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エレメンタル流デッキ ラミア@影がサイバー流デッキに影響され作ったデッキ。 E・HEROを主力としたデッキで、調子のいいときには一般決闘場で14連勝という好成績をたたき出す。反面、調子の悪いときには連敗に次ぐ連敗を記録する。 主に使用される融合HEROは、シャイニング・フレア・ウイングマン、ダルビッシュ(エース)、ダーク・ブライトマン、ワイルドジャギーマン、ワイルド・ウイングマン、ネクロイド・シャーマン。 対になるデッキとして、エレメンタル流裏デッキが存在する。 エレメンタル流を極めたラミアは、エレメンタル流とエレメンタル流裏を融合したデッキである真・エレメンタル流デッキを完成させている。
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1 命とのせんたく(Lv 1) 2 めばえ(Lv 4) 3 ぜんいんガード(Lv 6) 4 うけながし(Lv 8) 5 ひみつじっけん(Lv 10) 6 てわざ(Lv 13) 7 ザ・ウォール(Lv 16) 8 さいごのチカラ(Lv 19) 9 スイッチ(Lv 22) 10 エスピー(Lv 25) 11 せいちょう(Lv 28) 12 アーマーズ(Lv 31) 13 キャッスル(Lv 34) 14 安全さく(Lv 37) 15 ミラーズ(Lv 40) 16 ブースター(Lv 43) 17 マキシム(Lv 46) 18 セブンスキル(Lv 49) 19 メガロ(Lv 52) 20 コア(Lv 56)コメント 1 命とのせんたく(Lv 1) -HPはあるが、かばう HPマスでカバーする序盤向き魔装陣 2 めばえ(Lv 4) 成長ボーナスの付くマスが多く、序盤から育成したい人向け 3 ぜんいんガード(Lv 6) 5人にHP成長。HPは低いがダメージ分散でカバー 4 うけながし(Lv 8) 正面わきやくのダメージは他の4人に与えられる魔装陣 5 ひみつじっけん(Lv 10) 全滅しやすいが、成長マスの多さがみりょくの魔装陣 6 てわざ(Lv 13) 全滅しやすいがマナ2倍が2つもある魔装陣 7 ザ・ウォール(Lv 16) マナ2倍でDEFをあげやすいが他が死にやすい魔装陣 8 さいごのチカラ(Lv 19) 8人配置で能力をかなり強化できるがHPが低い魔装陣 9 スイッチ(Lv 22) マナ2倍を起動するとダメージに弱くなる魔装陣 10 エスピー(Lv 25) 能力強化4人はHPが低いが後方1人が100%かばう魔装陣 11 せいちょう(Lv 28) 成長マス14個の育成用魔装陣 12 アーマーズ(Lv 31) DEFを育てるのに向いた、DEF特化がた魔装陣 13 キャッスル(Lv 34) 8人置けるが、みちづれが付いた魔装陣 ※みちづれは中に付いているので、そこまで発動しやすくはない。ガーディアンの育成用魔装陣の中では技マスが多く消費SP軽減がしやすいので使いやすい。 14 安全さく(Lv 37) わきやくが いても いなくても強化される魔装陣 15 ミラーズ(Lv 40) 左右配置が同じで、かなりアーティファクトを置ける魔装陣 16 ブースター(Lv 43) マナ2倍きどうでHP-80%だが、仕掛けが面白い魔装陣 17 マキシム(Lv 46) 8人置けてマスも多めだが、みちづれ付きの魔装陣 18 セブンスキル(Lv 49) JobSkill3と成長マスが多く、後1人が100%かばう魔装陣 19 メガロ(Lv 52) 8人置けて安定しつつ、マナ2倍もある魔装陣 ※育成によく使う魔装陣だが、技マスが少ないので、消費SPを軽減しつつワイド化することが出来ず、ワイド技を使うと、レベルが高くなるとSPがすぐに尽きてしまう。転職後のレベル1の状態でランジョンに入り一気に育成すると使いやすい。 20 コア(Lv 56) 8人置けてマナ2倍で成長と攻撃ができる魔装陣 コメント 名前